猛鬼大厦2(Haunted House 2)

indienova.com/steam/game/2865220

除了躲鬼、抓鬼,你还要感化恶鬼,延续一代的剧情,在本作中你将能好好地感受一款与不同的文字冒险游戏。……你有恨过人吗?或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/game/solasta-crown-of-the-magister

想将敌人推进深渊或用东西砸扁敌人吗?没问题。想占据制高点,以优势地位展开战斗吗?随便您!……不过掉以轻心——怪物也拥有垂直的思维方式

笼中窥梦(Moncage)

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【收集照片拼凑故事】谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转的故事。……通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧。……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

死写(Shisya)

indienova.com/game/shisya

一款以鉴定灵魂照片为主题的恐怖冒险游戏

千万别回头(Don't Look Behind)

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千萬別回頭, 千万回头。发行日期:2025-06-02。"……千万回头" 是一款第一人称心理恐怖游戏

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象

两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

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为了把那些蠢蠢的想法更好地加以理解、审视,并且想办法进游戏,负责美术的 Lucas 会把他们全部画成草图……面对这些个可大可小、奇奇怪怪、到处滋生的烦恼,please,光顾着苦恼!……和 Lucas 将他们自己的小工作室命名为“something we made”,以下是他们放在官最醒目处的一句话

短路天兵生:两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30383

为了把那些蠢蠢的想法更好地加以理解、审视,并且想办法进游戏,负责美术的Lucas会把他们全部画成草图……面对这些个可大可小、奇奇怪怪、到处滋生的烦恼,please,光顾着苦恼!……Niklas和Lucas将他们自己的小工作室命名为“something we made”,以下是他们放在官最醒目处的一句话

会员:喜欢我别遮脸09

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微博:喜欢我遮脸09

snnui85:暗黑之地试玩

indienova.com/u/snnui85/blogread/30262

攻略有不到位的,大佬喷我龙印推荐都身体部位,戒指项链武器尽量。因为这些是加伤害的

版本:Early Access


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