曦(Lost Girl)

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制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式上花了很大力气调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频里就已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变……游戏的名字光是游戏的名字和画面就已经给了我们足够过关于剧情的足够提示。……从他们在开发日志中关于视觉小说的种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新的体验足了功课

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(4)

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下次继续这个项目时,点点点会完成日志3中的待完成项,同时拥有一个新的游戏名字。……下次继续这个项目时,点点点会完成日志3中的待完成项,同时拥有一个新的游戏名字

穿越那仙界—月卡第一期

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玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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Persona》是《女神异闻录》系列的初代作品,其实这个系列的标题里只有初代是带有“女神异闻录”这个名字……但是由于本作的影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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我们也要规定一个赢得游戏的条件。在做之前,我们先学一下状态机的概念。……举一个饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜

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