小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

indienova.com/groups/post/99606

发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(说着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam 的,本地倒是没有的

小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……把你的问题的工程文件搞一个测试发给我,或者来一个问题的图片也可以

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

杉果娘:杉果日报:《女神异闻录6》或为PS5独占;《星际公民》剑指2026年

indienova.com/u/ceasia/blogread/30129

《风来之国》开始筹备 NS 行和手游版本,PC 版春节将迎折扣今天上午,《风来之国》的制作组皮克皮在……制作组表示,自游戏发售以来,社区对于 NS 行版本以及手游版本的呼声一直都很高。……新年伊始,制作组已经正式开始《风来之国》NS 行和手游版本的筹备,希望能在不久的将来和大家分享更多的进度

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

来自全球近百个国家的数万游戏开发者,以及在过去的2年间来自中国多个城市的数千的游戏开发者已经用铁一样的事实证明……中国独立游戏大赛以及颁奖典礼跨越几乎全年,全方位呼唤回归游戏的玩法本质以及传播本该属于游戏的真正乐趣和文化,在2017年我们更多的想法……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官:www.indieplay.cn

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎。……qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址……:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com/……Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 和独立游戏提供服务

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)