indienova.com/steam/game/3255900
在这本专属数字版画集中一瞥《忍者神龟:斯普林特的命运》幕后各个角色、地点、关键艺术图和图标的概念艺术和最终设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队有2名核心成员和4名编外人员。……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了
indienova.com/u/jkllin/blogread/36041
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过图助手冷却倒计时卡住的问题……(大概)冷却头像调整,现在即使倒计时卡住也能同步显示倒计时了……调试百变助手的各项分支,优化逻辑线路和行为结构
indienova.com/steam/game/2840770
- 萨仁图猎人武装组合包:一款角色装备组合包和一款独特武器。……- 萨仁图传承装饰组合包:一款角色装饰组合包、一款高级武器皮肤以及一款魔鬼鸟装饰组合包。……- 萨仁图猎人武装组合包:一款角色装备组合包和一款独特武器
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……,并试着使用到实际的生产和分析中去。……,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)
indienova.com/u/mixgame/blogread/1263
因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异。……也就是动脑子玩和乱玩会产生差距,但不能很大
indienova.com/game/yu-gi-oh-5ds-tag-force-4
那时的童实野市被称为“新童实野市”,是一个根据身份高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,流行着使用被称为……不动游星在新童实野市的下层地带“卫星”中与同伴们一起生活着
indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1
这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长
indienova.com/groups/post/591
@RadTik#64 找到了~感谢 风过: @RadTik#62 谢谢,之前还玩过这游戏,只是不知道和图有啥关联……DOZE: @FolStone#68 反而…反而更疑惑了……【跪了 FolStone: @风过#74哪里的提示啊……走廊和恐怖游戏。。。感觉线索不够TAT
版本:Early Access
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