indienova.com/groups/post/101149
演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,……增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https
indienova.com/groups/post/101150
演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,……增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https
indienova.com/u/leetgame/blogread/36068
想要炼丹生图但是没有好电脑?不想花钱买好显卡,更不想费时间配置模型?……一键启动,快速生图,新手友好,助你打开新世界的大门。……PspLl4或者邀请码PspLl4,还有我专属的注册奖励,直接免费送5000端脑值 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/steam/game/2483760
《逍遥仙游图》是一款以修仙题材为背景的休闲卡牌游戏。……《逍遥仙游图》是一款以修仙题材为背景的休闲卡牌游戏。……游戏玩法《逍遥仙游图》最多支持6位玩家。每位玩家初始拥有6张符咒,符咒会随着消耗的同时进行补充
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
图1.……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样做
indienova.com/u/gadqq/blogread/20641
图3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时做“卡刀……二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开做铺垫。……图5《九霄缳神记》weplay版本场景GIF最初,团队想用卡通渲染,是想在保留游戏的画面特点和视觉表现力
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690
模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张图致敬R星
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
版本:Early Access
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