Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate Digital Art Book

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在这本专属数字版画集中一瞥《忍者神龟:斯普林特的命运》幕后各个角色、地点、关键艺术图和图标的概念艺术最终设计

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队有2名核心成员4名编外人员。……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴,实际画面需要保密,就不放了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过助手冷却倒计时卡住的问题……(大概)冷却头像调整,现在即使倒计时卡住也能同步显示倒计时了……调试百变助手的各项分支,优化逻辑线路行为结构

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

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- 萨仁猎人武装组合包:一款角色装备组合包一款独特武器。……- 萨仁传承装饰组合包:一款角色装饰组合包、一款高级武器皮肤以及一款魔鬼鸟装饰组合包。……- 萨仁猎人武装组合包:一款角色装备组合包一款独特武器

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译归纳……,并试着使用到实际的生产分析中去。……,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程等)

虾做游戏:六脉神剑:策划

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因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异。……也就是动脑子玩乱玩会产生差距,但不能很大

游戏王:卡片力量 4(Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4)

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那时的童实野市被称为“新童实野市”,是一个根据身份高低分为上层地带下层地带的阶级社会,流行着使用被称为……不动游星在新童实野市的下层地带“卫星”中与同伴们一起生活着

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

小组帖子:47关求助

indienova.com/groups/post/591

@RadTik#64 找到了~感谢 风过: @RadTik#62 谢谢,之前还玩过这游戏,只是不知道和图有啥关联……DOZE: @FolStone#68 反而…反而更疑惑了……【跪了 FolStone: @风过#74哪里的提示啊……走廊恐怖游戏。。。感觉线索不够TAT

版本:Early Access


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