小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

LeeTGame:【Lee哥】我来助你!超简单易用的AIGC工具平台 - 端脑云,助力游戏开发! | Cephalon Cloud

indienova.com/u/leetgame/blogread/36068

想要炼丹生但是没有好电脑?不想花钱买好显卡,更不想费时间配置模型?……一键启动,快速生,新手友好,助你打开新世界的大门。……PspLl4或者邀请码PspLl4,还有我专属的注册奖励,直接免费送5000端脑值 我每周分享游戏开发资源有趣故事

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

indienova.com/steam/game/2483760

《逍遥仙游》是一款以修仙题材为背景的休闲卡牌游戏。……《逍遥仙游》是一款以修仙题材为背景的休闲卡牌游戏。……游戏玩法《逍遥仙游》最多支持6位玩家。每位玩家初始拥有6张符咒,符咒会随着消耗的同时进行补充

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射透明贴图,……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰门窗。我提供了贴图房顶的模型

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

1.……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20641

3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时“卡刀……二来为主角同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开铺垫。……5《九霄缳神记》weplay版本场景GIF最初,团队想用卡通渲染,是想在保留游戏的画面特点视觉表现力

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台背景能自然的融为一体……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

版本:Early Access


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