小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……,所以UI方面基本都是版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

闲侠江湖(HeroG)

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)【熊窝官】:www.idodx.com【游戏简介】:  一个人独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个能挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在……,侠客与侠客之间可以羁绊,同时也会影响武功的威力效果

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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夺走人类的感情生命的致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……玩家在古风的背景现代化玩法交互之下,一种很强的穿越感体验

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是大家已经看到的类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

传奇骑士(Legendary Knight)

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升级武器,对怪物施放法术,用金币黄金购买药水。 ■ 城堡地牢的世界,以及与怪物老板的大量战斗。……■ 一个危险的开放世界,各种秘密区域。……■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家。■ 怪物老板是你阴险的敌人,消灭他们并获得宝藏

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧 moonagent: 玩游戏哪儿有做游戏有意思……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

搏击长空:风暴突击队(Sky Gamblers: Storm Raiders)

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特色 ◎ 单人模式 3 个剧情战役,17 个任务,重现二战历史事件。◎ 包括生存模式探索模式。……◎ 支持多人在线游戏和局域对战。◎ 可以自定义飞机的涂装、武器等。……◎ 操作简单,支持游戏手柄摇杆

moonagent:GameJam成就列表

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(一队中有两个以上美术)约(赛场内所有妹子对话)噩梦!……)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合……)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

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