indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
我不排除,也许后续会改成 三个功能来完成它。但当下是这样。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……另外各种名称也是比较麻烦,倒是想用山多拉,香巴拉,之类的名字,但是我自己也搞不懂这些什么意思,而且我对禅的兴趣不是很高
indienova.com/steam/game/3879250
老婆的好,未必朝夕如常;老母的爱,纵深沉似海,却难伴此生全程;唯有老妹,总能默然相守,把牵挂藏在日常。……角色设定:她本就没有打扮的习惯,微微侧身,希望哥哥能注意到今天刻意做的一点小打扮
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
y,假如接的是y,那就得到topy这个新的名字。……->snopdo->snopdog这个新的名字。……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
只是介绍工作室为何叫这个名字...……2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝,一只叫所长(所长的名字还有来由哦……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!
indienova.com/u/musita/blogread/34723
如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力做玩法的困难点
indienova.com/u/lateracer/blogread/20897
我在读档界面插了个国内应该是很冷门的jojo梗,把原梗中的duwang改成了游戏的舞台Yima村。……首先是天气系统之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点后尝试改成了变成更亮的颜色
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
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