indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
我是也是一名游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。……我们也可将其称为以内容制作为迭代的流程。我们有时也以数据为导向,通过数据去判断设计的优劣。……如果你们依然感兴趣的话,可以做一些研究,也可以通过邮箱来联系我,谢谢大家!
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
恰好自己从事游戏行业,一狠心自己做一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别
indienova.com/game/how-do-you-do-it/
玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事
indienova.com/game/muv-luv-photonflowers-star
这款游戏一共有 12 个故事,游戏的故事剧情丰富,你将操作其中一名英雄的视角去终结这场战争,游戏中还有许多特殊内容等你解锁
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像去月球一样的
indienova.com/game/spirit-charm
游戏需要 4 名玩家进行合作解谜,还原剧情并探素真相,最终破解困境离开诡异的小镇。……游戏中支持 4 名玩家合作通关。……同时,在主线流程之外,对于不同角色的背景塑造,我们进行了详细补充说明和相关剧情彩蛋,希望大家可要在游玩的同时更深切的感受到每个角色的心路历程
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的去优化流程和工具。……有时TA需要自己先做一个基础原型,再和美术,程序去确定方案,然后将任务进行分解:哪些工作需要程序来做的……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
版本:Early Access
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