一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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写这个故事,是为了铺垫一个基准,让我写一个更想写的故事。……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏性 生活片段系 / 空气系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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我是也是一游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。……我们也可将其称为以内容制作为迭代的流程。我们有时也以数据为导向,通过数据判断设计的优劣。……如果你们依然感兴趣的话,可以一些研究,也可以通过邮箱来联系我,谢谢大家!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是翻翻社区论坛吧。……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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恰好自己从事游戏行业,一狠心自己一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……结果真正自己弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别

你是怎么做到的?(how do you Do It?)

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玩家要扮演一 11 岁的女孩,她的母亲出门办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事

Muv-Luv:光子之花(Muv-Luv Photonflowers*)

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这款游戏一共有 12 个故事,游戏的故事剧情丰富,你将操作其中一英雄的视角终结这场战争,游戏中还有许多特殊内容等你解锁

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……因为其实我这个事已经不是第一次了,我们现在独立游戏的项目刚开始的时候,我跟一个团队中的伙伴说,我们这个项目现在更需要一模型师……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像月球一样的

人魅(Spirit Charm)

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游戏需要 4 玩家进行合作解谜,还原剧情并探素真相,最终破解困境离开诡异的小镇。……游戏中支持 4 玩家合作通关。……同时,在主线流程之外,对于不同角色的背景塑造,我们进行了详细补充说明和相关剧情彩蛋,希望大家可要在游玩的同时更深切的感受到每个角色的心路历程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的优化流程和工具。……有时TA需要自己先做一个基础原型,再和美术,程序确定方案,然后将任务进行分解:哪些工作需要程序来的……,哪些需要美术的,哪些需要TA

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