殷某:继续努力吧,国内制作者们

indienova.com/u/mryin19/blogread/7760

这样的好处是脑补更加形象方便。。。。……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

会员:及故

indienova.com/u/wb-6246501670

太多的生活/是半个小号。 微博:及故

会员:熟煎包子(yao ahi yi)

indienova.com/u/1049205826

你是我黄粱一梦不尽的温柔

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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关于这个奇葩的名字最后说说关于这个奇葩的名字。……我不大想改这个名字,幸好我的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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关于这个奇葩的名字最后说说关于这个奇葩的名字。……我不大想改这个名字,幸好我的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……DarkSong个人第一次稍微为这个工程的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……steam上传 人物运动 压着学业也只有慢慢来 [/spoiler][spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何代码的经验!……其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你的猫咪导航).……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

版本:Early Access


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