indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……在GSML中,玩家角色这个实体并不包含这些性质,移动、射击、跳跃也是独立的元素(动作),在图标中与玩家角色这个实体关联……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915
像素的图块来组成所有的画面,这些图块按照今天的说法就是贴图,绘制的过程不需要 CPU 进行处理,你需要做的就是告诉 PPU,在什么地方画哪个图块……我不大想改这个名字,幸好我做的是独立游戏。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后写一写
indienova.com/history/224
需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……游戏整体流程战斗上不能说难,平衡性做得不错。……游戏流程中存在相当多的谜题,大多跟开门或者打开通路有关
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接……,在网盘里面下载吗𖦹ࡇ𖦹 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?
indienova.com/steam/game/1911360
进入一个后人类社会,努力在危险的天空城市中存活下来。……在一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……(之前发布过一款手机游戏,但不是在agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷
版本:Early Access
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