pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……//早期的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!

danggexiaomimeiya:2023TapTap发布会《伊瑟·重启日》再曝重磅情报,超链测试招募开启!

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实机内容以任务《消失的列车-III》的剧情流程为主,主角超链者接受了十三区高校阔少炀的委托,需要前往熔断空间内的神秘消失列车……整个流程从主角飞身跃入疾驰的列车,到探索列车内外,再到给炀的爱犬阿堵一个大大的特写,都初步展现了游戏角色塑造……最值得一提的是,无论在哪个场景进入战斗,战斗时的场景都与玩家当下所处的场景保持了同步,极大的提升了玩家游玩时的代入感

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……我没事也到Hont那边去看看他程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……我没事也到Hont那边去看看他程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面出现

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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不久前,公司卫星系统的拉格朗日点上部署了轨道兵器,试图以武力逼迫殖民地就范。……这台生产于条约签署前的古董配备了远超现役水平的武装,战场上所向披靡。……下一步:现在的很多功能都是静态死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备肉鸽下下步

Tattoo Studio Simulator

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谁知道下一家会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色根据顾客的想法绘制纹身图案。你有一张纹身草图。……一个客户喜欢肖像纹身,另一个客户喜欢生物力学或几何纹身或自己的名字。……游戏中,你可以不同的城市找到工作。其中一个城市就是 “僵尸之城”。) !!!

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地离高考100天的时候买了这款游戏

洞窟寓言(CaveFiction)

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“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长……(游戏流程不是很长,但是多结局)由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……GSML中,玩家角色这个实体并不包含这些性质,移动、射击、跳跃也是独立的元素(动作),图标中与玩家角色这个实体关联……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳…… GSML 中,玩家角色这个实体并不包含这些性质,移动、射击、跳跃也是独立的元素(动作),图标中与玩家角色这个实体关联……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字

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