imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 9 - 音成刑警的搜查记录(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 7 - Otonari Keiji no Sousa Memo)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-7-otonari-keiji-no-sousa-memo

一只迷路吉娃娃狗和一位善良警察。一对不相上下二人组,怀揣着成为侦探梦想,在这座城市中奔跑!……只要你知道自己在哪里,解决方案就在附近。……一人一动物在酒店大堂再次展开调查,却突然闯入一位变相客人,两人又被卷入更多事件…… 我心永远在你身边

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

香港本地很有名唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起 Game Master。……最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

银木湾:埃莉诺·格雷谜案 - 收藏版(Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery - Collector's Edition)

indienova.com/game/silverwood-bay-an-eleanor-grey-mystery-collectors-edition

城市作家搬到小镇故事。……埃莉诺·格雷搬到银木湾那天,她发现了一枚旧胸针,里面有一封劳里写给艾米神秘而浪漫便条,是从她朋友乔西送给她包裹中取出……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫音符作为她长期以来一直想写的书的人物,但她需要更多

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

另一方面,为了吸取上次中途放弃教训,这次打算找个规则简单,并且可以关卡设计练习,劳逸结合。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入探索

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始吧!……编辑器我用是 Rider。JetBrains 提示一直都很全,拿来 Unity 很顺手

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……* 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

版本:Early Access


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