小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了。……如果你需要一个一边看片一边玩的游戏的话,这个说不定是个特别的选择,因为它还其实是个精致的网页游戏

猫岛物语(Jumping Cat)

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大家!很高兴能与各位朋友再次见面!……有些关卡死个几十次是常事,可惜缺点也很明显,玩法简单,没有收集和打斗,音乐也是网上找的免费音乐,画面都是一个人画的

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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喜欢看天文物理的地下城创造者、「伪写真、真情摄」的女体艺术家,确认继续上节目的还有好几个好玩/不好玩游戏的主创、一个人观星的兼职天文学家……效果有也有不好,是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握各人物的行动时间。……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……你将一些代码加入了游戏,但不想下一个人被你留下来的小问题绊倒。……还是那句话,理想很丰满,现实很骨感

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

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对于游戏玩家来说,的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

方程:8月26日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9579

我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害

版本:Early Access


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