indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283
换个名字,目前开发进度,及工作生活的一些碎碎念。……思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职做自己游戏
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
夜露死苦黄月英,正史上没有记录名字的角色我打算都重新起一个,强化一下我创作的世界观的独特感,因为形象设计上参考了日本的一些文化……,所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……刘禅有类似问卦的能力,星彩使用原作的判定技能可能更夫妻联动,不过还是想尽量做出一些原创的修改,配合老公能制衡两次也不错
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……主题是和宠物狗的相处,整体上就是中规中矩的讲故事的步行模拟器(非恐怖向)。……在游戏中,小说的动笔日是“1月28日”为了避免在描述上造成混乱,游戏的主角就不叫“方程”了
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
项目介绍,团队介绍和利益分配声明2018年8月1日11:22:52更新成员名单,QQ加*号 之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起做游戏……经过一段时间之后,我发现我们的群,和其他一些非游戏行业从业人员经由兴趣爱好而组建的群有些不同。……、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职,在空闲时抽时间做就是了
indienova.com/steam/game/1419850
单人玩或在线组队在一台服务器上玩。……自己建造一家舒适的夫妻咖啡馆,或者作为团队建造具有挑战性的大型购物中心。……主要特点单独玩或与朋友一起在线玩,在充满威胁的危险开放世界岛屿上生存
indienova.com/groups/post/100255
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀
版本:Early Access
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