蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

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一期答应给大家带来男主角曲辉角色介绍终于来啦!……,毕业后继承家业,成为雾山镇小书店老板,但实际他有个编剧梦想,却因写的戏太文艺不符合商业需求屡屡被拒……曲辉从小爱看书,而且和女主角林清纱是青梅竹马,一起长大,跟着看了很多电影,才对自己戏产生了兴趣

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是……无效化 要是 玩家已经没有上传过 申请一个创意工坊位置 steam异步事件接受 位置ID 进行

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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OverviewSprite Unlit Master用Shader创建Material并应用在spriteshader……代码随便放在谁身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

明朝那些猫(Cats of the Ming Dynasty)

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游戏以中国明代画家仇英创作《清明河图》一幅重彩风俗画作品为背景,加入 600 只手绘猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣碰撞……- 6 个不同情景场景- 600 个可爱手绘猫咪- 舒适放松音乐- 可爱猫咪音效- 点击封面游戏名字可以观赏完整……《清明河图》- 100 个精心制作成就图标

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这个时候我开始思考游戏未来方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!……这款游戏共有6个章节,随着章节深入你会更加了解和喜欢中国字。让我们畅游在中国文化大洋中吧!……【教世界中国字】官方QQ交流群:913912306!

涂鸦地城

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取这个名字是因为游戏战斗发生在地下城中,而美术素材都是我一个外行绘制,有着强烈涂鸦风格~游戏在机制设计借鉴了……《slay the spire》,《月圆之夜》等优秀游戏,在内容又有自己创新,欢迎大家来体验~目前游戏中有两种职业……目前已在taptap开放测试,感兴趣玩家可以帮忙去添加个评价~ 游戏特性: DBG(卡组构筑游戏)

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

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OverviewSprite Unlit Master用 Shader 创建 Material 并应用在 sprite shader……gradients测试用,写的粗糙了点public SpriteRenderer spriteRenderer……targetColors = new List<Color>();//括号内红字是 Property 的名字

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样……因为全部采取外包来,所以我挺担心风格是否能统一问题,估计交流起来也会挺花功夫。……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器

版本:Early Access


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