疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得这游戏有……,但是这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……当然很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

高中生模拟器(The Existence Theory of the No.13 High School)

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这一次,一定要……?……一开始的这个游戏的时候,就想做一个可选性别、而且剧情因为性别有区分,有很多奇奇怪怪的选项,让玩家有很高自由度的

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……有些朋友想做 gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初也没想过要一个一部游戏,但是这个故事成型了,无法拒绝让它诞生。……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴……,留下一个谜样的邀请函便消失了

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

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本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外……,是真的好想做像素游戏啊无从下手啊

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

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是在2016年9月底开始开发的.. 刚刚从国内某VR公司离职(大家对蛮好的..……可是确实想做游戏..)...一开始的思路很简单,就是做一个类似二维太空版《Besiege》的小游戏.……很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期.. 期间也没想得去贴吧发帖宣传什么的..

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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想做一款好游戏,一款能代表自己的游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。…… HAAK 的这两年,的时间完全被 HAAK 占据,每天冥思苦想设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去……但不管离家有多远,想每一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

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想做一款好游戏,一款能代表自己的游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。……HAAK的这两年,的时间完全被HAAK占据,每天冥思苦想设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去,……但不管离家有多远,想每一个人都应该记得自己来自哪里

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

选了一个战棋类游戏 的Demo进行学习照抄。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人

方程:捣鼓RPGMaker

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我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了的,故事大概要讲什么也是心中有底的。……想在真正着手写大纲之前先一件事:做个Demo试试水。……所以我得先检验一下这个机制是否适合想要的主题。干脆就把这个概念Demo也当成一个单独的游戏来

版本:Early Access


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