生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

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后来成立了成都独立开发者联盟网络科技有限公司,开始研发《神明在上》。……他们曾一起就职于成都育碧,现在一起全职研发《神明在上》。……游戏可以说是我的本命,不论是创意、功能制作还是搬砖,只要是游戏我就开心。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

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后来成立了成都独立开发者联盟网络科技有限公司,开始研发《神明在上》。……他们曾一起就职于成都育碧,现在一起全职研发《神明在上》。……游戏可以说是我的本命,不论是创意、功能制作还是搬砖,只要是游戏我就开心。”

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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会员:RKTime

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成都任客堂。 认证:《无名之辈》开发团队

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你的梦想中建立一个咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

末日远征(AMG)

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开发:成都爱迪科信科技有限公司, iDeaction。……发行:成都爱迪科信科技有限公司, iDeaction。发行日期:2021-06-23

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气,……但是我确实不担心站得“”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

版本:Early Access


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