公考模拟器—数量关系

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《公模拟器—数量关系部分》,可以作为数量系统学习的工具,并不仅仅是刷题,有详细的知识点介绍和思路步骤分解……《公模拟器—数量关系部分》交流讨论群:938807144如果有问题,可以通过群随时反馈,我会及时更新

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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◆史実証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実証を行った

下行(Going Under)

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[即使是主角,工资也会拿不到]在主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗。……与你的同事朋友!招募一名自由工作哥布林!与一只史莱姆约会!投资一笔加密货币!炒热顺风车!

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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私』に変わった日…~Becoming a She~, Becoming a She, 直到 "我 "為……--為一個 "她"。。发行日期:2022-11-10。“俺”が“私”に変わった日...……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么样,又没写代码吧?

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六。……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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目前该游戏收到了不少差评,我们注意到开发团队也正在积极的补救,比如说在移除不合理的 VIP 功能等。……前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对………………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在了哪里但是又说不出来而师弟在这的一年里因为家里原因比如结婚问题

版本:Early Access


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