yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图设定的草图。。。……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

矮人道夫(Dorf the Dwarf)

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矮人道夫一个解谜类型的角色扮演游戏,它复刻了Zeek the Geek(食人花)的所有关卡,并且增加了一些角色扮演元素以及新的隐藏物品……就这样,你来到了甘屋山……这里曾经矮人王国金麦铋最为富有的城市之一,然而,真正让它成为传说的它的没落……,究竟是什么原因让这个曾经繁荣的城市变成废墟?

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:您觉得现在出海最大的挑战是什么?……那么在韩国,二次元市场一个怎么样的情况?

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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玩家拿到每张牌的概率,由玩家手牌中预设的套路比重和之前选牌时的倾向共同决定的,这一设计是为了协助玩家完成卡牌构建……所以每趟旅程拿到的卡牌和构建的牌组都会不同。如果设计纯随机,会让运气占到过大的比重影响游戏体验。……每个 NPC 都独具特色游戏内除了大多 TCG 常见机制外,自己做出探索的机制随从机制

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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答案肯定的。第一种方法就是利用我们提供的导电地板和火力供能机。……当拿到这些数据光盘可以送到科技馆去做研究,光盘可以还原出各种高科技蓝图,其中就有火力供能机。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24推出的steam抢先体验版中会与大家正式见面

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

版本:Early Access


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