《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣的可以看看……而利用业余时间的程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个制作资源的……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。……遇到了,只要心中有一颗欲望的种子,便会生根发芽,然后一发不可收拾。……于是江湖,了恶人。……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

原先的技术和艺术两个方向,转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科……,艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……两个字的焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读假专业

小组帖子:一个《Broken Age(破碎时光)》的Steam激活码,有谁要?

indienova.com/groups/post/803

eastecho: 好心,可惜我了,等待幸运者 erufu: 有点想要啊XD 方程: 我也已经了……~ zwxs1234: 想要啊,在steam看了下,非常有特色的一款游戏,可惜没有中文。……@zwxs1234#4zwxs1234: @BrotherShort#5 没有关系的

解梦事务所 (Dream Solutions)

indienova.com/steam/game/1138900

梦究竟对一个来说意味着什么?……谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)