PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这样比较容易让快速的进入心流体验,如同设计游戏一样。……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……对我个人来说,为了烘托气氛场景可以暗,但暗到看不清东西就没什么道理了

离奇发现(Unusual Findings)

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当天晚上正在破解付费的成人频道,突然收到了一艘外星飞船的求救信号,对方说他们迫降在了镇子附近的树林……揭开外星入侵事件背后的真相……某种意义上的真相。为什么选择这里?为什么屠杀本地?……他们最终能不能破解成人频道?众多问题的答案……尽在《离奇发现》

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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有些游戏(比如类银河战士恶魔城游戏)可以这么,但也仅限于开头几分钟。2.……在一些类银河战士恶魔城游戏中,只能使用基本能力时的体验很让丧气——游戏玩起来不得劲,总觉得哪里出错了……请记住,合格的教程应该回答有关游戏玩法的三个重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么要这么

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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看来除了热爱和坚持,实在就没有其他了,什么都要从一张白纸开始了。……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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什么?用不同的主题,可以丰富顾客的选择,实际上,就是在尊重人喜好的差异化。……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

Lorn's Lure是一款富有气氛的第一称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的3D风格。……Lorn's Lure是一款富有气氛的第一称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古3D图形。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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