小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

无人知晓今年会是怎样的神秘题目在现场公布,而所有参加者将需要在拿到题目的48小时,将组队、立项、游戏策划……5城市,并得到了包括来自IGDA,indienova, indieace, 摩点,VRPlay和艾空未来以及众多媒体伙伴的大力支持……//globalgamejam.cn/2017/gz/承办方:CGWANG 王氏教育集团, 艾空未来深圳

会员:冥炎黑子(mykkd)

indienova.com/u/mykkd

在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社刊物的编辑和社团视频账号的运营

职场浮生记:入职

indienova.com/steam/game/2967390

你将扮演一刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……同时你也有机会邂逅那个命中注定的她,和她发展亲密关系,最终结婚生子成立家庭。……当然,命中注定的她,并不一定只能有一

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

今天,我想写写我与《伽兰特:我的冒险故事》之间的真正的故事。……当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……THE SHAPESHIFTING DETECTIVE化身侦探是一黑暗风格,带超自然元素的悬疑 FMV

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

indienova.com/steam/game/822440

那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……游戏发生在现代的上海,一座代表着中国经济发展成就的城市。在这里,现代中国与古老中国相互融合。……3万字的小说剧本2小时左右的游戏体验5位人物立绘,多种表情动作20张以上的各色场景

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

indienova.com/indie-game-news/representation-social-identity-and-cultural-politicspapers-please-ethics/

在本章中,米格·西卡尔研究了《请出示证件》如何展现出电子游戏在探讨复杂道德议题时的表现力,同时还能够以趣味性的方式吸引玩家参与游戏……此外,道德体系有两主要目的——避免伤害以及鼓励个人和集体在伦理上的发展。……因为道德体系的原则需要用逻辑思维而不是情绪或信念来论证(有一些道德体系来自信念,但这些是在宗教信仰和宗教结构的范畴内发展起来的

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……伴随着具体的事例分析,你会了解这三技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊

版本:Early Access


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