学校模拟器(Academia: School Simulator)

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独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位

心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制

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他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的。……他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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目前 RAD 的规划和定位是怎样的?……我们好奇他们会用怎样的视角 来看待游戏和艺术的关系。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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一个很可能的原因是菜谱是固定的,会被重复使用,且时不时需要被查询,而武器的获取很大程度上是随机的,也毫无查询的必要……结果却让人哭笑不得,这个定金 100 卢比的任务,尾款只有 20 卢比,结款时还被哈吉一通冷嘲热讽:你那不满的表情是怎样……千言万语汇一句话 —— 老任懂我!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2 位朋友都是业余兼职

Tetrageddon Games

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项目展示了什么是交互,以及交互怎样解放了娱乐,并且成为娱乐平台。并且成为数字世界的基础

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

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大会的日程与嘉宾阵容之前已经在网上公开并引起圈内热议,以下让我们一一介绍下本次大会的嘉宾阵容。……参与过《光遇》与《风之旅人》的艺术家,究竟拥有着怎样一段艺术经历,着实让人好奇。……Stokalski是11Bit Studios的资深主策和项目主管,拥有SPE研究和情感人机交互方面的博士学位

你听说过游戏学术档案馆吗?

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游戏档案馆对学界的帮助是怎样的?你个人对它的价值怎样评价? 这个帮助肯定是正向的。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大。……包括我们也希望以后能和感兴趣的人一起来其他地区的公益性质的档案馆

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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根据2016年已知的一项改动,所以目前的课程学位要求如下:CIS 560 Interactive Computer……申请的过程是怎样的,有没有要特别注意的地方?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

版本:Early Access


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