孤岛(孤岛(Isolated Island))

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3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

在他们一边温习传统绘画,一边接设计稿(各自职业外包)半年后,他们干了“蠢事”,去观摩老手们作品……在这方面,美国的教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差。……就我个人感受而言,能够绘画是一非常有用事情

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……bilibili 页面卡普空“炒饭”之道

肥肥大对决(Duel games)

indienova.com/g/Duel games

坚持减肥实在是一不太容易事,但是如过有个会夺取真金白银对手的话……本作品是一个帮助大家进行锻炼打卡工具……,欢迎试用,由于还没有怎么测试过,如果发现bug请在评论区留言作者看见会尽快处理

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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还是应该更多东西? 张伟:这是个很矛盾问题。……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……张伟:我们一直在做一事情:让策划和其他岗位有更多配合

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色

PatheaGames:国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

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老大召集了公司大量同事试玩《原生体》demo,不断出现状况让团队措手不及,后续同事反馈也让徐翔天深感头痛……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么回事?为什么手上秋天第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵有粒渡家洗衣液贴贴!

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

版本:Early Access


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