足球故事(Football Story)

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提高你的技能和声誉 你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己最好的最好的机会!……帮万达给家里买一台新洗衣机,这样她父亲就可以穿着干净的衣服去上班;作为汤米参加有争议的垃圾场足球赛,为哥哥辩护,向同学证明周围最好的……每个球员都在场上控制自己的角色,这使得团队合作和个人技能对于胜利至关重要

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……个人有点觉得操纵人心的不好味道。。可是相当informative吧。……觉得IndieGaming最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……不过当时我很努力的计算要怎么存钱才能买得起这个机台。……,其实只要想想咖的兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……,可以驱动你的角色行动的目标(可能他想要重新证明自己的实力、可能想要完成某个复仇、自我价值的实现等等……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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个人还是比较理性,目标销量大概2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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个人还是比较理性,目标销量大概2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

Tentacle Tango(触手探戈)(Tentacle Tango)

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无论单人游玩还是本地合作,团队协作都是通往胜利的唯一途径——毕竟,跳探戈需要两个人!……排行榜与成就刷新最佳纪录、登上排行榜,与好友及全球玩家一较高下,证明你们才是最强双人组合。……《触手探戈》将全面挑战你的协作能力——毕竟,探戈可真的个人的舞!

触手探戈(Tentacle Tango)

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无论单人游玩还是本地合作,团队协作都是通往胜利的唯一途径——毕竟,跳探戈需要两个人!……排行榜与成就 刷新最佳纪录、登上排行榜,与好友及全球玩家一较高下,证明你们才是最强双人组合。……《触手探戈》将全面挑战你的协作能力——毕竟,探戈可真的个人的舞!

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