小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏demo实况,也在慢慢做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发~

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

这是一款科幻动作游戏,通过打败一个个boss拼凑真相,解开世界未解之谜,让你身临其,你就是主角,……,该游戏具有跨界性、多元性和场景化三特征。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

indienova.com/u/astray/blogread/33935

2023/6/15 19:33:02一般中小体量中国国产独立游戏定价多少会比较能让玩家群体购买?……总体而言,定价应该基于平衡游戏价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素。……通过综合考虑来制定合理定价策略,才能更好地吸引玩家群体购买中国国产独立游戏

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊。……S2-5概分为A和B,A就是一个类似未来仪器操作地方,都是远程设计的人形小兵

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

在本作中,玩家需要完成老板给你源源不断工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下危险……在适合玩耍时间里,你在学习;在适合早恋时间里,你在学习。因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

/atob明途之来自:sasalicat类别:回合制策略、Roguelike明途之是一款仿即时回合制……,开疆拓土每个英雄都有自己 ai,会自己做任务、探索、装备等等每个城镇有随机资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成副本……,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学 unity 引擎技术加上 unity 商店购买的素材,我已经能像模像样用一年时间开发出一个独立游戏来

2-in-1 Fluid Intelligence

indienova.com/steam/game/757950

Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的環境中。……空水煤漿在空水煤漿決策階段,您需要決定顯示圖形是否在Y軸上是對稱

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