有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 多平台适应原本游戏设计是适应手机竖屏的,现在改为要先发 Steam,所以必须弄个宽屏版出来,幸好这是个卷轴游戏

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34575

怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,的比较简单啦

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

indienova.com/game/heist-kitty-cats-go-a-stray

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊,是怎么变身的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

indienova.com/game/dayz-frostline

与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)