妖变速递(妖变速递Mutant Express)

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复古像素平台跳跃游戏讲述了一对好朋友,为了瘟疫肆虐的城市中生存不幸染病变成了兽人,为了拯救自己与朋友寻找解药……如果我遇到问题该怎么做?……您可以反馈您遇到的问题,Steam评论区或者加入试玩QQ群,提出您宝贵的意见感谢您,这对我们来说很关键

游戏设计工具 #6:概念框架

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/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?……(在网上无意发现了一个设计师的个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc 的例子,可以看看

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

“你是怎么开始独立游戏的?”……网上的知识分散各个角落里,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,……有些志愿者觉得大部分独立团队缺乏资金支持,善用网上已有的工具能节省成本,于是“工具资源”板块中把自己多年积攒的库存分享出来

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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形状构成上也可以一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载……所以初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

形状构成上也可以一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载……所以初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

小组帖子:找人一起做模拟经营类游戏!

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发起:王大虾 找人或找团队一起模拟经营类游戏,我是程序一枚! 依燃范佩西: 怎么联系?

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

版本:Early Access


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