小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

展示的人看可能对自己谈东西有相当了解,但是听的人呢?……如何把特定内容在不长展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们疑问?……公司文案要是我这水平就完蛋了。## 我想讲点东西,怎么联系你?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为文化研究分支,笼统就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……主要来源其实不是玩家购买,而是跟几个金主谈了些版金合作

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……主要来源其实不是玩家购买,而是跟几个金主谈了些版金合作

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里游戏。说实话没有那么变化。……(´・ω・`)SNS对西方世界包含日本的游戏开发者来说,Twitter是必须运营。……觉得IndieGaming是最相关有效率。观察红投稿,可以理解怎么游戏内容和宣传片受到欢迎

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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东北大学教授川岛龙太,从“游戏大脑”出现之初就一直表示游戏不会破坏大脑。……电子游戏已被证明有益于大脑中某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑大人 NINTENDO SWITCH

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

4.东北大学教授川岛龙太,从“游戏大脑”出现之初就一直表示游戏不会破坏大脑。……电子游戏已被证明有益于大脑中某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑大人NINTENDO SWITCH锻炼

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形支持不是很好。头晕中

图腾(Totem)

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渐渐,主角发现这些空中飘渺威胁是可以被打败,但是此前主角必须变得更加强大。怎么做?摧毁他们!……寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)摧毁敌人,吸收他们力量!……从富饶大陆和平居民,到潜藏在黑暗而弥漫着雾气朽木之中生物之间独特而自然场景转换

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

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