东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事……在制作时,我从 20 多位报名的 CV 中精选出了适合各个角色的 CV这其中不乏一些做了十年声优的老声优……也不乏一些配音工作室的实习员工甚至有的声优还是东北人游戏内的所有背景都将根据沈阳的实景绘制相比于先行版,游戏本体会增加额外的场景,DLC 剧情以及 CG 关于游戏更多幕后的故事可以

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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发起:玄月 我们目前正在制作一款2D恐怖风格派对游戏。……如果有一些有趣的想法或是对克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……恐怖风格还挺感兴趣的

黑白莫比乌斯:岁月的代价(Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten)

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Monochrome Moebius: Toki no Taika, 黑白比烏斯 歲月的代價。……为纪念“受赞颂者 20 周年”而发表的新作《黑白比乌斯 岁月的代价》。……是由名制作人下川直哉先生亲自监导,菅宗光老师进行剧本制作,并交由 mi 老师设计出活灵活现的剧中角色

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构的编写(主要是地图表示,还有对象表示……,无生态群系呆萌的主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过……因为一直一个人在开发,所以得文档

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550

为了增加游戏的乐趣,也为了照顾到新手炼金师,官方在此次更新中加入了魔法收集系统,当一个魔法耐久被消耗完后,玩家可以通过一些任务给魔法重新进行充能……虽然《炼金与魔法》原本就支持联机,但是苛刻的局域限制条件成了最大的拦路虎,绝大部分玩家根本无法在现实聚在一起……据官方透露,《炼金与魔法》将在近期的版本更新中拓展联机玩法,去除原本只能局域连接的限制条件,玩家将可以直接邀请

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……现在我这种“好人牺牲”套路变得苛刻了。……詹外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

indienova.com/indie-game-news/7th-ciaff/

这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会……,该预热展映为期三天,甄选了50几部华人制作的优秀动画短片,覆盖了从2011年-2017年六届的论坛作者……,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福!

小组帖子:策划求认领

indienova.com/groups/post/42375

有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……对日、欧美ACG,苏鲁题材等题材都有了解。有较多的跑团模组撰写经验。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类

版本:Early Access


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