无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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真的不是外语”2333。……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络的很多辩论,既视感浓厚

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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真的不是外语”2333。……更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少 24 小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络的很多辩论,既视感浓厚

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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真的不是外语”2333。……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络的很多辩论,既视感浓厚

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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真的不是外语”2333。……”,更要命的是收费比我家更贵的同时还效率贼慢,说至少24小时才能出结果,明显那时间就赶不上,而且还说电子版结果随缘出……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络的很多辩论,既视感浓厚

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

站投稿,想在indienova上面宣传一下,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

这导致了进度过慢,或者学了一大堆用不的技巧。……疑惑事实,2020 年并不是我第一次尝试学习绘画。……我对一直遵循的前提产生了截然不同的观点,这来自于我的技术沉淀带来的新认知,让我重新思考了那个命题——素描是一切根源...

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去做灯的材料……-“怎么了?”……还有一些游戏设计的体会。P.S.GIF图被压烂了...

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