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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102764
然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址)
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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址)
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发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址
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发起:indie 新闻官 现在,在 ZeldaMaps.com 上已经有了荒野之息的交互式地图,它用起来的感觉就好像是……(转发自:原日志地址)
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实话说,我们内心有点忐忑,第一次做独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101194
现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自:原日志地址……怎么做的 ReEd1327: 酷
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