【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址

小组帖子:这就是你想要的:像 Google Map 一样的荒野之息地图!

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发起:indie 新闻 现在,在 ZeldaMaps.com 上已经有了荒野之息的交互式地图,它用起来的感觉就好像是……(转发自:原日志地址

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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indie 新闻。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办?……如果你是开发者的话,不妨来联系魅族游戏中心魅玩专区的工作人员,我们会为你进一步的介绍

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

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小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……(转发自:原日志地址

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自:原日志地址……怎么做的 ReEd1327: 酷

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