某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

银河远途(Galaxy Too Far)

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证明你们的用处。将你们的影响力扩散到整个星球。夺取你能得到的所有资源。在地表和太空建立基地。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

派对帽大对决(Chapeau)

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狗甚至彗星之类的物品破坏对手,并在充满活力的地图上保持领先一步- 在“地板是熔岩”,“色彩疯”和“威廉在哪里……”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28577

这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就跟中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道……本地化游戏配音是让游戏走出国门的第一步,如果想让你的游戏也能够走出国门,让游戏拥有各国的配音,不防来奇亿音乐看看,奇亿音乐最擅长各国的游戏配音

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

Keywords Studios中国成都工作室的FQA项目经理 Jeremy Li也发表了评论:随着越来越多的中国游戏开发者的作品登上世界舞台……,我们旨在促进更多中国游戏获得更大的认可。……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、

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