60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

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由于这个房间本来是单人间,只能容纳一个人,所以没有观察者在场,这也是无法详细了解这一现象的原因之一。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

劫后余生:疯狂(Afterfall: Insanity)

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阿尔伯特专攻一种名为“幽闭综合”的精神疾病 —— 这种病症由长期禁锢引发,然而他自身也未能幸免,同样饱受该病症状的困扰

传奇摔角手(WrestleQuest)

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顶之路需全副武装精心挑选你的动作、风格、口号,甚至包括你的入场风格,因为你要学习如何才能实现梦想,成为职业摔角界的翘楚

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版,……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX……:SulaBoxGames微公众号:SULA BOX GAMES欢迎独立游戏开发者随时联系我们

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版,……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX……:SulaBoxGames微公众号:SULA BOX GAMES欢迎独立游戏开发者随时联系我们

行走江湖(Walking)

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讨论群】:58809961 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回答密码和简单问题)【行走江湖官】:http:……==  根据游戏玩家数量和大家反馈的意见,如果玩的人多,反馈意见多,游戏更新的频率就会越高,哪怕是一个人提出的建议

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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大约4点钟做完上传睡觉,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的……修复了升级时特质和技能不能正确收录图鉴的bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍

版本:Early Access


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