indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/game/resident-evil-the-darkside-chronicles
玩家在不同的章节会控制不同的主角,例如选择《哈维尔作战》就会控制里昂·S·肯尼迪(Leon Scott……主要是补完《生化危机 2》和《代号:维罗妮卡》的故事。……《生化危机 代号:维罗妮卡》的内容,1998 年 12 月,为了寻找哥哥而前往安布雷拉公司巴黎分部进行调查的克莱尔
indienova.com/steam/game/3519820
内涵物品:· 艾尔玛的药膏(×50)瞬间恢复100%生命值。适合任何危险的情况!……· 维罗妮卡通行证(×200)直达瓦尔隆的维罗妮卡,省去奔波烦恼!
indienova.com/game/the-texas-chain-saw-massacre-maria
玛丽亚的失踪在德克萨斯中部引起了巨大的震动。……然而,在屠夫家族的地产深处,玛丽亚依然活着,拼命挣扎、为生存而战。……玛丽亚不确定为什么,但她决定利用这个弱点反击家族,一劳永逸地逃离这个噩梦!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/steam/game/855740
你生活在巴姆斯维尔大街上。你具备适应、生存甚至成为都市传奇人物的能力吗?……你生活在巴姆斯维尔大街上。你具备适应、生存甚至成为都市传奇人物的能力吗?
indienova.com/game/train-simulator-feather-river-canyon-route-add-on
在这部 DLC 中,重现了从奥罗维尔到加利福尼亚昆西枢纽站的西太平洋主干线。……最值得一提的莫过于羽毛河峡谷了,包括著名的 Keddie Wye 和 Spanish Creek 大桥,熙熙攘攘的奥罗维尔庭院与圆形剧场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)