走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……游戏策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身乐趣。……于是我们几个志同道合小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法游戏

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

然后正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水……雕刻时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender……在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通方法建模,这样面数过于高了

神化默示录(Final Theosis)

indienova.com/game/final-theosis

尽管你灵魂作为一个活着的人最后一天失去了记忆,但你现在工作是揭开关于你死亡真相,并帮助地球上的人类去赢得上帝恩宠……这样,你可以得到一个机会去你最后安息地。……◎ 礼物◎ 迷你游戏收藏卡游戏◎ 向其他灵魂敞开你心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局浪漫路线◎ 3

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……在那个阶段我们看到很多印象很深刻、比较老牌页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商做的非常棒

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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