MINUIT(midnight)

indienova.com/g/minuit

故事发生在禁酒令晚期美国,玩家将扮演保险调查员伊阿宋·亨特调查一起画作失窃案。……然而事情却向着不可预知方向疯狂发展。被卷入这一切伊阿宋能够拨开云雾力挽狂澜么?……故事发生在禁酒令晚期美国,玩家将扮演保险调查员伊阿宋·亨特调查一起画作失窃案

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后,凭借我多年

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

如果找到……(If Found...)

indienova.com/steam/game/1041920

1993年12月31日,西奥在Achill岛上一幢摇摇欲坠废弃豪宅中毁掉了自己日记。……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温西奥经历,见证1993年12月那段充满欢笑以及痛苦时光

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

如果找到……(If Found...)

indienova.com/game/if-found-dot-dot-dot

1993 年 12 月 31 日,西奥在 Achill 岛上一幢摇摇欲坠废弃豪宅中毁掉了自己日记……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温西奥经历,见证 1993 年 12

下行(Going Under)

indienova.com/game/going-under

作为反乌托邦城市新卡斯一位无薪实习生,你将手握办公垃圾作为武器,穿行于企业园地下标新立异程序性地牢……而你责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你老板能去上一辆帅气新豪车……你要做,就是发现它们真实动机。与你同事朋友!招募一名自由工作哥布林!与一只史莱姆约会!

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

版本:Early Access


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