indienova.com/groups/post/2040
明年会出官中,能预想到到时候又是一场“血雨腥风”。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……NS首发以撒330买的.这期间刷完了塞尔达,乌贼娘,马车8,等一大票游戏,并绝不再碰.
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Steam:盲目痴愚阿撒托斯
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发起:阿撒 去B站观看
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谬撒牌。发行日期:2024-07-30。玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀。……谬撒牌是一款靠策略出牌对抗敌人的卡牌游戏. 游戏特色包含1. 卡牌效果互相联动2.……探索最优出牌方式,最大化输出的伤害如果你喜欢以上特征的游戏,不妨来体验一下谬撒牌
indienova.com/steam/game/1270580
设计、建造并管理一所魔法学院,并探索校园之下的部分。……游戏尚未完全汉化,但会在正式发布时提供完整的中文你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……“那逻辑就变的很简单了。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
那战斗时长是怎么来的?战斗时长是根据预期定义出来的,也就是拍脑袋想出来的。……那这样的体验怎么形成的,实际上强的表现主要是现在输出伤害高(数字大),可以快速的秒杀敌人,这就是在说战斗时间短……而以撒、抹大拉、小恶魔的这些差异就是角色的差异。所以角色的差异是怎么来的?
版本:Early Access
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