DodgeShow-2代-德玛Ⅰ(DodgeShow-Generation2-DemaⅠ)

indienova.com/steam/game/3500500

拥有此DLC,即可在《DodgeShow》2代升级包中解锁玛西亚主题的新地图和新角色!……新地图《正义城墙》 新角色《小小伦》DodgeShow》2代升级包专属DLC!新地图!新角色!……那为什么玛西亚这么注重仪式感的地方没有这种概念的雕塑或者建筑呢?灵感由此而生!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

Tompkins 杰西卡·E·汤普金斯杰西卡·E·汤普金斯,学术型学者、游戏用户体验研究员,现于佛罗里达奥兰多的……杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

SFXEngine Modulator Pack

indienova.com/steam/game/2443104

twice, as high-resolution (HQ) and low resolution (LQ……twice, as high-resolution (HQ) and low resolution (LQ

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

indienova.com/steam/game/1874000

发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·考尔菲撕开了通往平行时空的大门。……发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·考尔菲撕开了通往平行时空的大门。……关于游戏麦珂茜·考尔菲——知名学府卡利登大学驻场摄影师——发现新交的好友萨菲死在雪地里。惨遭谋杀

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……因此对于游戏的定义我就直接借用伯尔纳·舒兹(Bernard Suits)的概念:”玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激

版本:Early Access


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