小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……如果我要发行一款大战略游戏,我会提到游戏在这些方面的很到位。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……如果我要发行一款大战略游戏,我会提到游戏在这些方面的很到位。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

这个游戏主要的目的是什么?……游戏的内容大致是什么?本游戏有十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加

SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

关于这款游戏游戏介绍:我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...……;如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...

版本:Early Access


总页数:50


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