indienova.com/groups/post/93316
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/groups/post/93317
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/steam/game/2799850
武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/game/the-escape-from-bungalow
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/29689
在多年的从业过程中,shining也看过太多独立游戏人梦想破裂的案例。……可能在不少从业者眼里,会觉得腾讯游戏非常商业化,对独立游戏的支持不过是“作秀”而已。……如果你是想要勾兑合作的独立游戏从业者,也欢迎报名——GWB独立游戏孵化器团队非常乐意与您在现场洽谈!
indienova.com/groups/post/102181
发起:Nova-856qpc 自我介绍:我是一名从业刚满一年的萌新后端开发,之前曾在字节、米哈游任职
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
大部分游戏从业者对“鲸鱼群体”抱着神秘、独特、不易接近的刻板印象。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止
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