indienova.com/steam/game/1213000
In Her Eyes 是一款结合了文字冒险和卡牌战斗的单机游戏。……~卡牌的另一面~什么可以改变一个人的本质?……&@~其他~游戏时间:大约为4-8小时,一个下午可以通关试玩版:本游戏提供了试玩版,可在游戏官网上下载游戏难度
indienova.com/groups/post/99893
阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1
indienova.com/steam/game/2617800
《桌面修仙》是一款模拟建设,修仙生存游戏,你可以在这个卡牌构筑的世界当中,体验从凡人转变为修士修仙的路程……卡包开启和资源获取铜币获取和卡包购买游戏特点:1.卡牌收集,超过400+卡牌可待收集;2.角色成长,凡人到修士的过渡和变化……这是一个只有两个人开发而来的游戏,在资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过做空间战斗
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……变成了卡牌。很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
牌序:由23张卡牌依照玩家排序组成的一系列卡牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度卡和速度卡组成。……核心卡区:每个玩家拥有一个核心卡区,游戏开始时,玩家将核心卡正面朝上放在自己的核心卡区。……在一个牌序当中,同卡名速度卡可存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……之后确立了一个基本雏形,就是组建小队探索地牢,每个人一个卡组,这个卡组是由职业和携带装备决定的,每一件装备相当于一个独立小牌组……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整
indienova.com/groups/post/102378
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……牌序:由23张卡牌依照玩家排序组成的一系列卡牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度卡和速度卡组成。……在一个牌序当中,同卡名速度卡可存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张
indienova.com/groups/post/102379
是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心卡、无速度卡、速度卡三种类型。……牌序:由23张卡牌依照玩家排序组成的一系列卡牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度卡和速度卡组成。……在一个牌序当中,同卡名速度卡可存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张
版本:Early Access
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