独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

会员:塑料假澄

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微博:塑料

零售Xbox One将可以作为开发设备使用

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而今年夏天Windows 10免费升级则将全面放开Xbox One开发工具套件功能。……微软Windows与设备小组执行副总裁泰瑞·迈尔森称:“即将到来Xbox One年度升级将会把大量……据微软ID@Xbox负责人查尔斯·查拉称,发布Xbox One应用仍然需要与微软签订合同,并部署ID

宏楼:场景保存与编辑器尝试|猫方块开发日志 #001

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系统,以及完成了简单场景加载和保存。……::prelude::despawn_with_children_recursive(world, id……::prelude::despawn_with_children_recursive(world, id

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……,过路人中如果有想要桃子自己摘,摘完了自觉将应交钱放入钱箱当中……事实证明,假的假的,都是假的!……id=916540244&tscn=1493585523

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

小组帖子:小波头顶一扇不详的窗户

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发起:摇杆牛排 小波头顶窗户上花纹,是一只有不详眼神鸟,盯着好奇小波,究竟是什么呢?……:https://indienova.com/novapress/game/id/59(转发自:原日志地址……) ayame9joe: 冒着禽类恐惧症危险求个测试 erufu: 咕咕~咕咕~咕咕~咕咕~(((猫头鹰

毁灭战士:时代合辑(Doom Anthology)

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……《DOOM + DOOM II》由 id Software 开发、于 1993 年首次发布《DOOM……《DOOM (2016)》由首创第一人称射击游戏与多人死斗玩法 id Software 开发,《DOOM

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

One day after the snow and wind

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一个简单到只有十分钟流程微型视觉小说仅仅只是某一风雪过后日常在阳光之下荒无人烟星球上她们睁开双眼迎接着那抹必将准时而至朝霞有人依旧怀念着曾经美好那时候的人们还在这个生机勃勃世界上熙来攘往地忙碌着从生到死他们还回去吗仅仅如此期许着似乎是伟大相较于她们关注幸福关于作者作者……b站ID:灵虚之幽作品反馈群:901140212

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