indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊
indienova.com/u/yishalee/blogread/4730
说一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单
indienova.com/game/burning-skies-arcade-supporter-pack
在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容不丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,我决定更换引擎
indienova.com/steam/game/1517960
電車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦。……電車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦。……我就看看還有誰說我老王短 (。・`ω´・)!超過250張劇情插圖!40張你懂得CG插圖!
indienova.com/game/toaru-pants-no-railgun
とあるぱんつの超電磁砲。发行日期:2010-04-29
indienova.com/game/retrace-the-light
并在一次次的任务中,揭开元境领域过去与将来的命运。……◆ 空间跃迁与时间操控 ◆ “我存在于任何时空,却又不在那里。”……——元如是说- 使用“光缝”能力跃迁至你短时间内去到过的空间
indienova.com/game/escapevektor
電脳からの脱出 escapeVektor。发行日期:2012-12-19
indienova.com/groups/post/1814
如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后我想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 不辛苦,能帮上忙我很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个我现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?
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