夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……这本应当我觉得十分厉害,但是方法也真的很难上手,它们不是理论和原则性的概述而是……教你如何构造一个互动叙事的角色……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是不少有用的内容

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作的具体方法大致三种:用麦克录音用合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音……一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他用吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……关于群众声早上和城镇的场景中,很多丰富的群众声,这里面有什么秘密

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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问:“玩家爆料你们预告片里的模型材质都是虚幻 4 里现成的,你们是在偷工减料糊弄玩家?”……答:是的,绝大部分向创新的游戏都失败了,我的朋友中也有失败的例子,但是,我知道我们做的是一款什么样的游戏……所以我们将会采用先进的迭代方法,每周一次需求迭代确认,三周为一个迭代开发周期,就是三周一个游戏版本

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

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您需要根据所销售的饮品类型:进行备料、为顾客点单、制作饮品、杯、甚至打扫店铺卫生、应对市监局审查等等……想要开一家奶茶店?……什么?有人偷偷在摸鱼? 

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

真人快打 11:精彩成双皮肤包(Mortal Kombat 11: Double Feature Skin Pack)

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“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们平时受的教育中练习就是写习题,难道练习就只能是写习题?不能有其它的练习方式?……上面的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想。……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。……而前面提到的元素也应有尽,80 年代复古的赛博朋克霓虹。……可以,如果没有精彩的叙事部分,它也是一优秀的动作游戏

烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ,所以成功被BGM洗脑了。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去?……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

版本:Early Access


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