indienova.com/groups/post/102370
现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
你还能够对大多数项目进行调整以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样做所导致的不同效果)。……一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/groups/post/43687
我的VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题
indienova.com/steam/game/741260
你将扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,开始了一场在科技行业的创业冒险之旅……你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业……另外在你资金充时,甚至可以自主研发性能逆天的CPU和体验更好的操作系统,并支持自定义名称
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36036
但……资金问题却如影随形,成为我们前行路上的巨石,其实早在开发《当火车鸣笛三秒》的时候,资金就比较捉襟见肘……然而,实现这些目标都需要资金的支持,如果想要更好的最终呈现效果,可能目前的预算有点难以支撑我们很好的做完游戏
indienova.com/u/zerothshell/blogread/36828
逐步积累资金,再挑战更大型的项目。在此把将来可能会开发的游戏项目列一下,作为招募合作伙伴时的参考。……中期项目等到资金压力缓解后,想尝试一些题材、类型上更放飞自我的项目,目前处于脑洞中。……长期项目如果前面都进行得顺利,等到有充足的资金和人力积累后,希望制作的更大型的理想中的项目
indienova.com/game/graduated
不管是当推销员,还是送外卖,当出租车司机,抑或是做一些零散的居民委托,只要肯脚踏实地的努力干活,总是能逐渐改善自己的生活……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!
indienova.com/u/lsle01/blogread/4572
www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手
版本:Early Access
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