迷之境界:一图看懂IT体系结构

indienova.com/u/eternfinergy/blogread/27526

结构图有助于我们展开思维来学习或开发 我们开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉

LeeTGame:游戏开发UP好做吗?一年半阶段小结

indienova.com/u/leetgame/blogread/29595

一个阶段小结的视频,分享游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题QA

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606

果然独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说……还修改了许多指挥的半身像。差点连界面和场景也要全给我换了(被我强力劝阻……)。……每个势力都会有一系列不同的势力特性、专属指挥、专属单位、专属科技和势力任务

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

一定要把自己的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕的慢……,再加上你说的的人少,更有机会一点。……notlsd: 著名的「只差一个程序员」 大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先美术demo

版本:Early Access


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