indienova.com/u/locke/blogread/33418
当游戏运行时,EasyExcel载入生成的数据文件,提供查询数据的API。……特性:• 一键快速生成代码和数据• 支持所有Unity版本,跨平台• 支持Visual Scripting……它负责加载数据和查询数据
indienova.com/u/virvier/blogread/1623
如此在跨平台研发时即可用少量的代码实现无缝结合。 ……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击。……本作在Oculus平台的售价为9.99美元,感兴趣又有设备的朋友不妨下载体验一番
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
本次“用户选择奖”的评选将同时在WeGame、新浪微博、以及GWB官网三个平台进行投票,各平台投票规则如下……最终结果将统计三个平台的票数综合不同权重计算后评选出获奖游戏。……3、同一玩家前往GWB官网、新浪微博、WeGame三个平台均可参加投票
indienova.com/game/kakureza-library
*不具备搜索功能 - 260 本虚构图书所有借阅者提出的图书都会记录在查询机中,玩家可以浏览这 260
indienova.com/game/parquet
您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……双平台激活版本:https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet……已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
去了广州科韵路一家做休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……不过如果我做手机游戏还是3D游戏可能还是会选择Unity,目前大部分精力还是做2d平台游戏(Platformer……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/groups/post/103690
一直从事程序开发工作,从端游,页游,手游,到小程序H5,一路走来,有丰富的研发开发经验和游玩经验.热爱技术,热爱做游戏……,热爱玩游戏,喜欢创造和突破.联系方式地区:中国·广州微信/电话:13236096540(微信同号)……做游戏毕竟是妥协的艺术嘛
版本:Early Access
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