小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我第一款VR游戏《EnterVR》项目制作一些分享……,从而解锁更多更好武器装备,获得更强更丰富游戏体验。……所看重并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前那段年轻时代画上个句点

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

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加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾

Sogo Vego(Sogo Vego)

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开发:IL YA, IL YA。发行:IL YA, IL YA。发行日期:2020-09-17。……如果不逃脱,死亡是不可避免,但在房间外面也是危险。……特征: ◎ 现实怪物,以及他们过去。◎ 简短而有趣故事

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……,这种相对简便出离化效果将会拔高不少游戏意涵。……而很显然是,随着游戏历史更进,这种过度注重刻意拔高语境呈现方式,其承载评价风险将会越来越大

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

乍看可能看不出来,但这次优化让我比之前有了更多信心 这次更新主要是三个类别一是,最表层,填充了一些多媒体内容二是……比如方便实在贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时贴花。……而在尝试消除这个恐怖残影过程中,我发现了一个更可怕事实,那就是,我游戏其实会每隔几秒地出现微小的卡顿

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……咨询QQ: 77170011厦门站:acejamxm.eventdove.com咨询QQ: 731769432……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……劳拉建模,每一套衣服,动画流畅程度,剧情设计、连贯性,音乐节奏,都让我觉得我离做出这样游戏起码还有……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

回家前都算是棉花糖(Marshmallow All the Way Home)

indienova.com/steam/game/1369790

在个性十足少女们围绕下,温馨而热闹甜品店生活就此展开——故事大纲“喂,你还好吗?”……(假的)神扇学园二年级生兼人气甜品店 “SOUVENIR”首席西点师傅。……虽然被认为是神秘又难接近冷艳美女,但实际上说话语气就像个疲惫不堪上班族,而且还常常做出一些令人傻眼搞笑行为

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……优化技术总结影响性能因素:CPU过多Draw Calls复杂脚本或者物理模拟顶点处理过多顶点过多逐顶点计算像素……(Fragment)处理过多fragment,overdraws过多逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩纹理分辨率过高

版本:Early Access


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