某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件

神话探索者合集(The Myth Seekers Collection)

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你想在像巴黎或布拉格这样美丽的欧洲城市中漫步吗?

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发起:武一@米豆音乐 游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听……https://space.bilibili.com/39645774参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵斯……》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录

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创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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而在《洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……但这里遇到了一个问题,就是玩家在修复上面的失色土地块后就可以先融合成一个洛克,然后再走下来,这样就不符合关谜题的设计动机了

版本:Early Access


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