indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物
indienova.com/steam/game/988170
深入了解钢铁雄师2的幕后花絮,学习先进的战术和策略,并使用豪华指挥官包来完善你的王牌与迷彩收集!……战斗日志(数字版)战术指南(数字版)4 张壁纸4 个资料单2 个直播皮肤巴格拉季昂中的著名王牌王牌们是第二次世界大战中的标志性人物……使用战斗日志和战术指南学习高级战术和策略,并通过第二次世界大战中著名单位的详细技术表了解您最喜爱单位的所有内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/27620
提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场,让更多人发现新产品,甚至提供无封顶买量支持……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线
indienova.com/groups/post/29324
答案是LightMask选中2333,把LightMask设置成第二层,如图。……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
答案是LightMask选中2333,把LightMask设置成第二层,如图。……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整
indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动……下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……下周开发计划第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
)新增第二章2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败
版本:Early Access
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