mnikn:剧情管理的探索之路

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因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……基于这个理念,我对于自己做出来的软件要求是足够灵活,能够适应自己不同游戏的需求,同时我看了一篇关于剧情管理的文章……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

口袋城市 2(Pocket City 2)

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规划道路、区域和基础设施,同时发展经济、管理资源并解锁特殊建筑。……你不仅仅是管理城市——你是其中的一部分。……规划并发展一座繁荣的都市,划分住宅、商业、工业区域,同时管理电力、水源,以及新增的垃圾和污水系统

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……被推到聚光灯下的你得到了一生中最重要的机会--证明自己是一个杰出的商业大亨,并赢得咖啡屋的继承权。……- 管理一家餐厅,你想叫多少就叫多少!

口袋城市 2(Pocket City 2)

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规划道路、区域和基础设施,同时发展经济、管理资源并解锁特殊建筑。……你不仅仅是管理城市——你是其中的一部分。……规划并发展一座繁荣的都市,划分住宅、商业、工业区域,同时管理电力、水源,以及新增的垃圾和污水系统

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因……:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小2、团队的目标是赚钱又好玩的游戏,……主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的

Meteorite:商业性游戏与资本主义之批判

indienova.com/u/infish/blogread/16809

于是,各大商业性游戏厂商围绕着因此产生的“留存率”这一概念,在游戏内容上大做文章。……商业性游戏的不对等关系在商业性游戏的运作中,厂商似乎并没有将玩家视为等价交换的购买者,更像是去利用各种手法来不断诱导玩家掏钱……要么任由其发展,要么从根本上改变对立性的事实,要么暂且修修补补,更加深入、具体地管理相关产业和文化

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……、版本等)+发行(国内海外投放量都会),特别对于放置这个赛道有着独特的理解和想法,做过几款数据都挺不错的游戏

版本:Early Access


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